Đón nhận PlayerUnknown's Battlegrounds

Truy cập sớm (Early Access)

Là một trò chơi truy cập sớm, hầu hết các trang web trò chơi video không đưa ra đánh giá chi tiết cho Battlegrounds, mặc dù đánh giá cao trò chơi này. Chloi Rad của IGN cho Battlegrounds điểm đánh giá sơ bộ 9.0/10, gọi nó là "một kinh nghiệm chặt chẽ, tập trung và không khoan nhượng, đứng hàng đầu vượt trên các trò chơi khác".[46]

Battlegrounds thu về 11 triệu đô la Mỹ trong ba ngày đầu tiên kể từ khi phát hành truy cập sớm.[47] Vào tuần lễ thứ hai của tháng 4 năm 2017, công ty đã bán được hơn một triệu bản, với số người chơi đỉnh cao là 89.000.[48] SuperData Research ước tính doanh thu tháng 4 của trò chơi đã vượt quá 34 triệu đô la Mỹ, đưa nó thành một trong 10 game thu nhập cao nhất trong tháng và vượt qua doanh thu từ OverwatchCounter-Strike: Global Offensive.[49] Đến tháng 5 năm 2017, trò chơi đã bán được hơn hai triệu bản, với tổng doanh thu ước tính đạt 60 triệu đô la Mỹ[35][50]. Trong vòng ba tháng kể từ khi phát hành phiên bản phát hành sớm, Battlegrounds đã có hơn bốn triệu bản bán ra,[51] và Bluehole thông báo đã có doanh thu bán hàng trên 100 triệu USD[52]. Battlegrounds đạt tốc độ nhanh hơn so với Minecraft khi đạt mốc 4 triệu bản bán ra, với Minecraft mất hơn một năm để đạt được những con số doanh thu tương tự trong giai đoạn phát triển beta.[53] Tám tháng sau khi ra bản phát hành Early Access, Bluehole tuyên bố trò chơi đã bán được hơn 18 triệu bản.[54][55][56] Vào tháng 9 năm 2017, giá trị của Bluehole, theo báo cáo của 38 Communications, một công ty theo dõi các tập đoàn tư nhân của Hàn Quốc, tăng gấp 5 lần so với tháng 6 năm đó lên 4,6 tỷ USD, chủ yếu là do Battlegrounds.[57] Trong một phần của thành công của trò chơi, Tencent, nhà phát hành trò chơi điện tử lớn nhất Trung Quốc, đã tiếp cận Bluehole trong cùng tháng với một đề xuất phát hành Battlegrounds ở Trung Quốc và mua cổ phần của công ty[57]. Tuy nhiên, vào tháng 10 năm 2017, Hiệp hội xuất bản kỹ thuật số và Truyền hình Trung Quốc đã đưa ra tuyên bố rằng họ hạn chế các trò chơi phong cách chiến đấu kiểu Hoàng gia, bao gồm Battlegrounds, nói rằng chúng quá bạo lực, "xa rời khỏi những giá trị của chủ nghĩa xã hội và được xem là có hại cho thanh thiếu niên".[58][59]

Battlegrounds cũng đã vượt qua rất nhiều kỷ lục số lượng người chơi trong giai đoạn truy cập sớm. Bluehole phát hành số liệu thống kê cho bốn tháng đầu tiên phát hành cho thấy rằng hơn mười triệu lượt chơi Battlegrounds đã được thực hiện, có hiệu quả tương đương với hơn 25.000 người/năm của thời gian[60]. Dữ liệu của Steam Spy cho thấy Battlegrounds đã vượt qua các danh hiệu phổ biến lâu đời trong số lượng người chơi đồng thời trên Steam, như Fallout 4Grand Theft Auto V, thậm chí vượt qua Dota 2, trò chơi được chơi nhiều nhất trên nền tảng này, vào tháng 8 năm 2017.[61][62] Tháng sau đó, trò chơi có số lượng người chơi đồng thời cao nhất đạt tới hơn 1,3 triệu người, vượt qua kỷ lục trước đó là 1,29 triệu người của Dota 2 vào tháng 3 năm 2016.[63][64][65] Đến tháng 10 năm 2017, số người chơi Battlegrounds đồng thời đã vượt mức 2 triệu[66]. Trò chơi cũng rất phổ biến ở các quán net tại Hàn Quốc; công ty phân tích Gametrics đã thông báo rằng Battleground đã vượt qua Overwatch và trở thành trò chơi được chơi nhiều thứ hai tại quốc gia này vào tháng 8 năm 2017, chỉ sau Liên Minh Huyền Thoại,[67] sau đó thì vượt qua chính Liên Minh Huyền Thoại để thành trò chơi được chơi nhiều nhất tại quê nhà Hàn Quốc vào tháng 10 năm 2017.[68]

Tài liệu tham khảo

WikiPedia: PlayerUnknown's Battlegrounds http://www.gamesindustry.biz/articles/2017-04-26-p... http://www.gamesindustry.biz/articles/2017-09-06-p... http://www.gamesindustry.biz/articles/2017-11-22-t... http://www.gamesindustry.biz/articles/2017-11-27-p... http://www.businessinsider.com/playerunknowns-batt... http://www.gamasutra.com/view/news/294563/Playerun... http://www.gamasutra.com/view/news/296881/Designin... http://www.gamasutra.com/view/news/297434/Skin_eco... http://www.gamasutra.com/view/news/302813/Playerun... http://www.ign.com/articles/2017/05/02/playerunkno...